Gemmeren ser alt. Søgeren ser ingen.
Gemmerne følger hver søger på kortet i realtid. Søgerne ser ingenting og må spørge sig frem, ét spørgsmål ad gangen, for overhovedet at vide, hvor de skal lede.
Skriv jer op til testen
Søgerens skærm

Gemmerens skærm
Én kamp, fra start til slut
I tegner banen
En privat lobby med en kort kode binder holdet sammen. I deler jer i gemmere og søgere, og så tegner I selv banen, en ring frihånd på kortet om det kvarter eller den by, I vil bruge. Ingen to kampe ligner hinanden, for banen er præcis så stor, som gruppen gider gå.

Gemmerne stikker af
Gemmerne får et forspring til at stikke af. Men inden tiden er gået, skal de låse en hemmelig zone. Den skal de blive i resten af kampen, det er reglen, ingen ser komme. Søgerne får aldrig zonen at se. Bryder en gemmer den, opdager serveren det og advarer gemmeren selv, uden nogensinde at afsløre deres position for søgerne.

Jagten, og nettet strammer
Søgerne ser aldrig gemmerne. I stedet spørger de sig frem, ét spørgsmål ad gangen, og det er spillet selv, der dømmer svarene, så intet hviler på tillid. At spørge koster ikke søgerne noget, men hver evne har et begrænset antal brug, og prisen går i stedet til gemmernes kasse som en dusør. Hvert svar skærer et stykke af kortet væk, og det, der er tilbage, er der, gemmerne kan være.
Gemmeren står et sted herinde. Stil et spørgsmål, og se hvad der bliver tilbage.
Tjent af gemmerne 0 🪙

Men gemmeren ser jer
Vend billedet om, for det er her, spillet folder sig helt ud. Gemmeren ser hver eneste søger bevæge sig i realtid, og kan for hvert søgerhold se præcis, hvor meget det hold har regnet ud, farvelagt i holdets egen farve. Hvert spørgsmål og svar står i loggen, til at læse igennem fra ende til anden. Og hver gang søgerne spørger, bliver gemmerne rigere.

Her er nogle af evnerne..
.. og der er mange flere i appen!
Retning
- Nord eller syd?40 🪙 til gemmerne
- Øst eller vest?40 🪙 til gemmerne
Afstand
- Inden for 1 km?30 🪙 til gemmerne
- Inden for 2 km?30 🪙 til gemmerne
- Inden for 5 km?30 🪙 til gemmerne
Beviser
- Vis jeres ansigt35 🪙 til gemmerne
- Fødder + underlag45 🪙 til gemmerne
- Fugl i baggrunden50 🪙 til gemmerne
- Kig mod nord55 🪙 til gemmerne
Andet
- Varmere eller koldere?40 🪙 til gemmerne
Her er nogle af forbandelserne..
.. og de næste er på vej!
At spørge er gratis for søgerne, men mønterne tilskrives gemmerne. Gemmerne bruger dem på terninger til 40 🪙 stykket og vælger selv, hvor mange de kaster. Terningerne slås samlet, og deres sum bliver en pulje af point, der skal bruges med det samme. Point køber ikke en forbandelse, kun chancen for én.
- MørklægningSlukker ét søgerholds område i 10 minutter.8 point
- Mørklægning · alle holdSlukker alle søgerholds områder i 10 minutter.16 point
- Bund den!Tvinger søgerne til at bunde en drink, før de må spørge igen. Har de ingen, må de ud og skaffe en.10 point
- DuejagtenTvinger søgerne til at fotografere en levende due, før de må spørge igen.10 point
- HundelufterenTvinger søgerne til at fotografere en hund, der bliver luftet, før de må spørge igen.10 point
- StatuenGemmeren laver et pose, og søgerne skal genskabe det foran kameraet, før de må spørge igen.12 point
- SlangetungenForbyder ét søgerhold at sige ord med S. Hvert s-ord forlænger forbandelsen.6 point
- KrebsegangenEt søgerhold skal gå baglæns i 5 minutter.5 point
Det koster ikke søgerne noget at spørge. Prisen tilskrives gemmerne, og hver evne kan kun bruges et begrænset antal gange.
Gemmerne satser
Mønterne fra søgernes spørgsmål køber ikke en forbandelse. De køber terninger, og gemmerne vælger selv, hvor mange de kaster. Terningerne slås samlet, og summen bliver en pulje point, der skal bruges med det samme. Rækker puljen, kan gemmerne slukke et søgerholds kort i ti minutter, så holdet står tilbage med et sort kort og ingen anelse om hvorfor. Rækker den ikke, var satsningen spildt.
Fælden
En gemmer kan lægge en fælde på stedet og gå videre. Den ligger helt stille, og søgerne kan ikke se den. Går et søgerhold ind i den, bliver de ramt af den forbandelse, gemmeren lagde i den, og først da opdager de, at nogen har stået lige her. Gemmeren får det at vide i samme øjeblik: hvilket hold der trådte i den, og mærket på kortet skifter farve. Fælden kan endda bære Statuen: gemmeren laver et pose, mens fælden lægges. Fælden venter på området, og det søgerhold, der træder i den, skal genskabe det. Værten bestemmer, hvor mange fælder hvert hold får.
Endgame
En søger kommer tæt nok på, og Endgame går i gang. Gemmerne bliver frosset og skal blive, hvor de er. Fangsten sker ansigt til ansigt, i den virkelige verden, uden en knap at trykke på.
Reglerne på 30 sekunder
- Mindst 4 spillere, og jo flere, jo bedre.
- I tegner selv banen på kortet, frihånd.
- Et forspring giver gemmerne tid til at finde et skjul.
- Hvert gemmerhold låser sin egen hemmelige zone og skal blive i den.
- Søgerne ser aldrig gemmerne på kortet.
- At spørge er gratis for søgeren, men hver evne har et begrænset antal brug.
- Prisen for hvert spørgsmål tilskrives gemmerne, som satser den på terninger med chance for en forbandelse.
- Kommer en søger tæt nok på, fryser gemmerne, hvor de står.
- Selve fangsten foregår i den virkelige verden, ansigt til ansigt.
Spørgsmål, nogen faktisk stiller
Skal vi være i samme by?
I skal være i samme baneområde. Banen tegner I selv, et kvarter, en park eller hele byen.
Hvor mange spillere skal vi være?
Mindst 4, og bedst med 4 til 10, så begge hold har noget at rafle med.
Skal jeg lave en konto?
Nej. I spiller som gæst med det samme, og kan hægte en mail på bagefter, hvis I vil beholde kontoen.
Koster det noget?
Lige nu tester vi spillet gratis med de første grupper.
Hvilke telefoner virker det på?
Både iPhone og Android. Appen kører som en lukket test, på TestFlight til iPhone og via Google Play til Android. Skriv til johan@jayday.dk for at komme med.
Hvor lang tid tager en kamp?
En kamp har tre faser: et forspring til gemmerne, jagten, og til sidst Endgame. Hvor lange de er, sætter værten selv, når kampen oprettes.
Hvad med batteriet?
Spillet holder en baggrundsposition kørende hele kampen, og det koster rigtig meget batteri. Til en lang kamp: tag en powerbank med.
Kan man snyde?
Svar er bundet af spillet, ikke af tillid. Serveren tjekker automatisk, om gemmeren er i sin zone, uden at søgerne nogensinde ser positionen.
